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<button class="settings-trigger" id="settingsTrigger" onclick="toggleSidebar()" type="button"
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aria-controls="settingsSidebar" aria-expanded="false">
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<span class="settings-trigger-arrow" id="settingsTriggerArrow">→</span>
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<span class="settings-trigger-label" id="settingsTriggerLabel">Brett-Einstellungen</span>
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<span class="settings-trigger-label" id="settingsTriggerLabel">Spiel-Einstellungen</span>
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</button>
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<div class="container">
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@@ -65,14 +65,14 @@
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</p>
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<div class="mode-switch" data-i18n-aria-label="modeSwitchAria" aria-label="Spielmodus">
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<button class="btn active" onclick="setMode('queens')" id="btnQueens" type="button">
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<span aria-hidden="true">♛</span>
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<span data-i18n="btnQueens">Damen</span>
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</button>
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<button class="btn secondary" onclick="setMode('rooks')" id="btnRooks" type="button">
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<span aria-hidden="true">♜</span>
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<span data-i18n="btnRooks">Türme</span>
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</button>
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<button class="btn active" onclick="setMode('queens')" id="btnQueens" type="button">
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<span aria-hidden="true">♛</span>
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<span data-i18n="btnQueens">Damen</span>
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</button>
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</div>
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</section>
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@@ -82,13 +82,14 @@
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<p class="section-kicker" id="gameModeEyebrow">Damen-Modus</p>
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<h2 id="gameTitle">Damen-Spielbrett</h2>
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<p class="board-mode-text" id="boardModeText">
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Platziere Damen so, dass keine zwei dieselbe Spalte oder Diagonale teilen.
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Platziere Damen frei auf dem Brett. Konflikte entstehen in derselben Reihe, Spalte oder
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Diagonale.
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</p>
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</div>
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<button class="info-button" id="infoButton" onclick="toggleInfoModal(true)" type="button"
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data-i18n="infoButton" data-i18n-aria-label="infoButton"
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aria-label="Spielregeln und Hilfe anzeigen">Regeln & Hilfe</button>
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aria-label="Spielregeln und Hilfe anzeigen">Spielanleitung</button>
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</div>
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<p class="board-size-info" id="boardSizeInfo"><span id="boardSizeInfoPrefix">Aktuelle Brettgrösse im
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@@ -118,69 +119,31 @@
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</p>
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</div>
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<div class="board" id="board"></div>
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<div class="board-stage">
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<div class="board-shell">
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<div id="board"></div>
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</div>
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<div class="board-navigator" id="boardNavigator" hidden>
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<button class="btn secondary board-nav-button" onclick="previousSolverStep()" id="btnPrevStep"
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type="button" data-i18n="btnPrevStep">
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Zurück
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</button>
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<p class="solver-step-info" id="solverStepInfo">Schritt 0 / 0</p>
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<button class="btn secondary board-nav-button" onclick="nextSolverStep()" id="btnNextStep"
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type="button" data-i18n="btnNextStep">
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Vorwärts
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</button>
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</div>
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<p class="solver-message solver-message-inline" id="solverMessage">Lade eine Animation und steuere sie
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am Brett oder spiele sie automatisch ab.</p>
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</div>
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<div class="controls">
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<button class="btn secondary" onclick="resetBoard()" id="btnReset" type="button"
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data-i18n="btnReset">Brett
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zurücksetzen</button>
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<div class="controls-save-row">
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<button class="btn" onclick="openSavePanel()" id="btnSave" type="button"
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data-i18n="btnSave">Speichern</button>
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<button class="btn secondary" onclick="openSavePointsPanel()" id="btnLoad" type="button"
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data-i18n="btnLoad">Save-Points</button>
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</div>
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</div>
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<div class="solver-panel">
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<div class="solver-panel-header">
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<div>
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<p class="section-kicker" id="solverKicker" data-i18n="solverKicker">Solver</p>
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<h3 id="solverTitle" data-i18n="solverTitle">Lösungswerkzeuge</h3>
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<p class="solver-message" id="solverMessage">Bereite einen Ablauf vor und spiele ihn Schritt
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für Schritt ab.</p>
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</div>
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<p class="solver-step-info" id="solverStepInfo">Schritt 0 / 0</p>
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</div>
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<div class="solver-groups">
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<section class="solver-group">
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<h4 id="animationSolverTitle" data-i18n="animationSolverTitle">Animations-Solver</h4>
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<p class="solver-group-text" id="animationSolverText" data-i18n="animationSolverText">
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Bereite den Lösungsweg vor, gehe ihn manüll Schritt für Schritt durch oder spiele die
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Animation automatisch ab.
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</p>
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<div class="solver-controls">
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<button class="btn" onclick="prepareSolutionTrace()" id="btnPrepareSolve" type="button"
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data-i18n="btnPrepareSolve">Animation vorbereiten</button>
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<button class="btn secondary" onclick="nextSolverStep()" id="btnNextStep" type="button"
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data-i18n="btnNextStep">Nächster Schritt</button>
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<button class="btn secondary" onclick="toggleSolverPlayback()" id="btnPlayPause"
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type="button" data-i18n="btnPlayPause">Animation abspielen</button>
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</div>
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<div class="solver-speed">
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<label class="solver-speed-label" id="solverSpeedLabel" for="solverSpeedInput"
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data-i18n="solverSpeedLabel">Animationsgeschwindigkeit</label>
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<input id="solverSpeedInput" type="range" min="80" max="900" step="20" value="320"
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oninput="updateSolverSpeed(this.value)">
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<span class="solver-speed-value" id="solverSpeedValue">320 ms</span>
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</div>
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</section>
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<section class="solver-group instant-solver-group">
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<h4 id="instantSolverTitle" data-i18n="instantSolverTitle">Sofort-Lösung</h4>
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<p class="solver-group-text" id="instantSolverText" data-i18n="instantSolverText">
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Lade direkt eine gültige Lösung, ohne Zwischenschritte oder Animation.
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</p>
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<div class="instant-solver-actions">
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<button class="btn accent" onclick="instantSolve()" id="btnInstantSolve" type="button"
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data-i18n="btnInstantSolve">Sofort lösen</button>
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</div>
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</section>
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</div>
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</div>
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</div>
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@@ -234,25 +197,68 @@
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<aside class="sidebar settings-sidebar" id="settingsSidebar" aria-hidden="true">
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<div class="sidebar-header">
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<h3 id="settingsSidebarTitle" data-i18n="settingsSidebarTitle">Brett-Einstellungen</h3>
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<h3 id="settingsSidebarTitle" data-i18n="settingsSidebarTitle">Spiel-Einstellungen</h3>
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<button class="btn secondary sidebar-close" onclick="toggleSidebar(false)" id="settingsSidebarClose"
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type="button" data-i18n="settingsSidebarClose">Schliessen</button>
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</div>
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<p id="settingsSidebarText" data-i18n="settingsSidebarText">Passe die Brettgrösse zwischen 4 und 13 an.</p>
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<section class="settings-section">
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<p class="section-kicker" id="boardSettingsKicker" data-i18n="boardSettingsKicker">Brett</p>
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<h4 id="boardSettingsTitle" data-i18n="boardSettingsTitle">Brettgrösse</h4>
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<p id="settingsSidebarText" data-i18n="settingsSidebarText">Passe die Brettgrösse zwischen 4 und 13 an.</p>
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<label class="sidebar-label" id="boardSizeInputLabel" for="boardSizeInput"
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data-i18n="boardSizeInputLabel">Grösse</label>
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<input id="boardSizeInput" type="range" min="4" max="13" value="8" oninput="previewBoardSize(this.value)">
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<div class="sidebar-size-row">
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<strong><span id="sidebarBoardSizeValue">8</span> x <span id="sidebarBoardSizeValueMirror">8</span></strong>
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</div>
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<label class="sidebar-label" id="boardSizeInputLabel" for="boardSizeInput"
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data-i18n="boardSizeInputLabel">Grösse</label>
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||||
<input id="boardSizeInput" type="range" min="4" max="13" value="8" oninput="previewBoardSize(this.value)">
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||||
<div class="sidebar-size-row">
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<strong><span id="sidebarBoardSizeValue">8</span> x <span
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id="sidebarBoardSizeValueMirror">8</span></strong>
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</div>
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<button class="btn" onclick="applyBoardSize()" id="applyBoardSizeButton" type="button"
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data-i18n="applyBoardSizeButton">Grösse anwenden</button>
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<p class="sidebar-hint" id="settingsSidebarHint" data-i18n="settingsSidebarHint">Beim Ändern wird das Brett zur
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Sicherheit zurückgesetzt. Auf
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dem Handy ist 8x8 eingeplant, grössere Bretter können abgeschnitten wirken.</p>
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<button class="btn" onclick="applyBoardSize()" id="applyBoardSizeButton" type="button"
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data-i18n="applyBoardSizeButton">Grösse anwenden</button>
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<p class="sidebar-hint" id="settingsSidebarHint" data-i18n="settingsSidebarHint">Beim Ändern wird das Brett
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zur Sicherheit zurückgesetzt. Auf
|
||||
dem Handy ist 8x8 eingeplant, grössere Bretter können abgeschnitten wirken.</p>
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</section>
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<section class="settings-section">
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<p class="section-kicker" id="saveSettingsKicker" data-i18n="saveSettingsKicker">Speichern</p>
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<h4 id="saveSettingsTitle" data-i18n="saveSettingsTitle">Fortschritt speichern</h4>
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<p id="saveSettingsText" data-i18n="saveSettingsText">Öffne hier die Optionen zum Speichern oder Laden
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deiner Save-Points.</p>
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<div class="settings-action-grid">
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<button class="btn" onclick="openSavePanel()" id="btnSave" type="button"
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data-i18n="btnSave">Speichern</button>
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<button class="btn secondary" onclick="openSavePointsPanel()" id="btnLoad" type="button"
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data-i18n="btnLoad">Save-Points</button>
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</div>
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</section>
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<section class="settings-section">
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<p class="section-kicker" id="solutionSettingsKicker" data-i18n="solutionSettingsKicker">Lösung</p>
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<h4 id="solutionSettingsTitle" data-i18n="solutionSettingsTitle">Lösungswerkzeuge</h4>
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<p id="solutionSettingsText" data-i18n="solutionSettingsText">Lade eine Animation, steuere sie am Brett mit
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Vorwärts und Zurück oder spiele sie automatisch ab.</p>
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<div class="settings-action-grid">
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<button class="btn" onclick="prepareSolutionTrace()" id="btnPrepareSolve" type="button"
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data-i18n="btnPrepareSolve">Animation laden</button>
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<button class="btn secondary" onclick="toggleSolverPlayback()" id="btnPlayPause" type="button"
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data-i18n="btnPlayPause">Animation abspielen</button>
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<button class="btn accent" onclick="instantSolve()" id="btnInstantSolve" type="button"
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data-i18n="btnInstantSolve">Sofort lösen</button>
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</div>
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<div class="solver-speed">
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<label class="solver-speed-label" id="solverSpeedLabel" for="solverSpeedInput"
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||||
data-i18n="solverSpeedLabel">Animationsgeschwindigkeit</label>
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||||
<input id="solverSpeedInput" type="range" min="80" max="900" step="20" value="320"
|
||||
oninput="updateSolverSpeed(this.value)">
|
||||
<span class="solver-speed-value" id="solverSpeedValue">320 ms</span>
|
||||
</div>
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</section>
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</aside>
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<aside class="sidebar save-sidebar" id="saveSidebar" aria-hidden="true">
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@@ -338,23 +344,27 @@
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<div class="modal-backdrop" id="infoModalBackdrop" onclick="toggleInfoModal(false)"></div>
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<section class="modal" id="infoModal" aria-hidden="true" aria-labelledby="infoModalTitle">
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<div class="modal-header">
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<h3 id="infoModalTitle">Spielregeln und Acht-Damen-Problem</h3>
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<h3 id="infoModalTitle">Spielanleitung</h3>
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<button class="btn secondary sidebar-close" onclick="toggleInfoModal(false)" type="button"
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data-i18n="infoModalClose">Schliessen</button>
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</div>
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<div class="modal-content">
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<p data-i18n="infoModalIntro">Setze pro Reihe genau eine Figur auf das Brett. Eine gültige Lösung hat keine
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Konflikte.</p>
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<p data-i18n="infoModalIntro">Das Schachbrett besteht aus vielen quadratischen Feldern. Jedes Feld kann
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leer sein oder genau eine Figur enthalten. Deine Aufgabe ist es, Figuren auf das Brett zu setzen,
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ohne dass sie sich gegenseitig angreifen. Das Puzzle ist erst gelöst, wenn genau so viele Figuren auf
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dem Brett stehen wie das Brett Felder pro Seite hat, also zum Beispiel 8 Figuren auf einem
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8x8-Brett.</p>
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<h4 data-i18n="infoModalModeHeading">So funktioniert der aktuelle Modus</h4>
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<p id="infoModeRuleText">Im Damen-Modus dürfen sich Damen weder in derselben Spalte noch diagonal
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angreifen. Mit einem Klick setzt oder entfernst du eine Figur.</p>
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<h4 data-i18n="infoModalModeHeading">Grundregeln</h4>
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<p id="infoModeRuleText">In diesem Modus spielst du mit Damen. Eine Dame ist die Figur mit dem Symbol ♛.
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Sie darf keine andere Dame in derselben waagerechten Reihe, senkrechten Spalte oder schrägen
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Diagonale treffen. Mit einem Klick setzt du eine Dame auf ein freies Feld oder entfernst sie wieder.</p>
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<h4 id="infoModalProblemHeading">Was ist das Acht-Damen-Problem?</h4>
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<p id="infoModalProblemText">Das klassische Acht-Damen-Problem fragt nach einer Anordnung von acht Damen
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auf einem 8x8-Brett, bei der sich keine zwei Damen schlagen. Es ist ein bekanntes Beispiel für
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kombinatorische Suche und Backtracking.</p>
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<h4 id="infoModalProblemHeading">Was ist eine Dame?</h4>
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<p id="infoModalProblemText">Eine Dame ist eine Schachfigur. In diesem Spiel musst du keine Schachregeln
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lernen, sondern nur wissen: Eine Dame kann gerade und schräg über das Brett wirken. Darum müssen
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Damen genug Abstand haben, damit sie sich nicht gegenseitig erreichen.</p>
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<h4 data-i18n="infoModalTimeHeading">Was zeigen Zeit und Schritte?</h4>
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<p data-i18n="infoModalTimeText">Der Schrittzähler erfasst deine Züge auf dem Brett. Die Zeit läuft für das
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