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"""Pygame-freie 2D-Physik-Engine.
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Die Physik verwendet ausschließlich das Standardmodul ``math`` (plus ``typing`` und
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``dataclasses`` für Typangaben und Datenstrukturen). Ein Architektur-Test stellt sicher,
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dass hier nie pygame oder eine andere Bibliothek importiert wird.
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Wichtigste Bausteine:
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* :class:`Vector2` – eigene Vektorklasse.
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* :class:`Circle`, :class:`Box`, :class:`HalfPlane` – Formen.
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* :class:`Body`, :class:`Material` – starre Körper.
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* :class:`World` – verwaltet Körper und führt Simulationsschritte aus.
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* :class:`FixedTimestep` – übersetzt Frame-Zeiten in feste Physikschritte.
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from sandbox.physics.body import Body, Material
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from sandbox.physics.collision import Contact, collide
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from sandbox.physics.shapes import Box, Circle, HalfPlane, Shape
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from sandbox.physics.timestep import FixedTimestep
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from sandbox.physics.vector import ZERO, Vector2
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from sandbox.physics.world import World
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__all__ = [
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"ZERO",
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"Body",
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"Box",
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"Circle",
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"Contact",
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"FixedTimestep",
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"HalfPlane",
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"Material",
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"Shape",
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"Vector2",
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"World",
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"collide",
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]
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Reference in New Issue
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