# Bedienung ## Maus in der Welt | Eingabe | Aktion | |---|---| | **Linksklick ins Leere** | Erzeugt ein Objekt mit den Einstellungen der Sidebar an der Mausposition. Hält man die Taste gedrückt, hängt das neue Objekt sofort an der Maus und kann direkt geworfen werden. | | **Linksklick auf ein Objekt, gedrückt halten** | Greift das Objekt (gelbe Umrandung). Es folgt der Maus, kollidiert dabei aber weiter: Leichtere Objekte werden weggeschoben, Wände und schwere Stapel bremsen es. | | **Loslassen während der Bewegung** | Wirft das Objekt mit der (geglätteten) Mausgeschwindigkeit der letzten Frames. Der gelbe Pfeil zeigt beim Ziehen Richtung und Stärke des Wurfs. | | **Loslassen nach kurzem Stillhalten** | Das Objekt fällt einfach herunter, ohne Schwung. | | **Rechtsklick auf ein Objekt** | Löscht das Objekt. | | **Mausrad** | Ändert die Größe neuer Objekte. | | **Maus über einem Objekt** | Weiße Umrandung und Hand-Cursor: Das Objekt kann gegriffen werden. | | **Maus über leerer Fläche** | Halbtransparente Vorschau des Objekts, das ein Klick erzeugen würde. | ## Sidebar | Element | Wirkung | |---|---| | **Kreis / Rechteck** | Form neuer Objekte. | | **Größe** | Radius bzw. halbe Kantenlänge (12–80 px). | | **Seitenverhältnis** | Breite : Höhe von Rechtecken (0,5–2). Die Fläche und damit die Masse bleibt dabei gleich – außer bei sehr kleinen Rechtecken, deren kurze Seite nicht unter die Mindestgröße (24 px) fallen darf. Bei Kreisen ausgegraut. | | **Elastizität** | Stoßzahl 0 (kein Abprallen) bis 1 (vollkommen elastisch). | | **Dichte** | Masse pro Fläche (0,2–5). Schwere Objekte schieben leichte leichter weg. | | **Farbe** | Feste Farbe oder (erstes Feld) Zufallsfarbe. | | **Vorschau-Kachel** | Zeigt das nächste Objekt in seiner echten Farbe. Mit gedrückter Maustaste in die Welt ziehen: Das Objekt erscheint am Weltrand und hängt an der Maus. Wird über der Sidebar losgelassen, entsteht kein Objekt. | | **Pause / Weiter** | Hält die Simulation an. Im Pausenmodus lassen sich Objekte erzeugen und exakt platzieren; beim Loslassen werden sie nicht geworfen. | | **Schwerkraft an / aus** | Schaltet die Schwerkraft um und weckt alle ruhenden Objekte. | | **Alles löschen** | Entfernt alle Objekte. | Alle Regler reagieren auf Klicken, Ziehen und das Mausrad (in Rasterschritten). Beim Ziehen darf die Maus die Sidebar verlassen. ## Tastatur | Taste | Aktion | |---|---| | `Leertaste` | Pause / Weiter | | `G` | Schwerkraft an / aus | | `C` | Alles löschen | | `Entf` | Objekt unter der Maus löschen | | `1` | Form: Kreis | | `2` | Form: Rechteck | | `F1` | Debug-Ansicht: Kontaktpunkte (gelb), Kontaktnormalen (rot), schlafende Objekte (graue Umrandung), Kennzahlen | | `Esc` | Beenden | Die Tastenbelegung steht in `KEY_BINDINGS` in [`src/sandbox/config.py`](../src/sandbox/config.py). ## Kommandozeile | Option | Wirkung | |---|---| | `--demo` | startet mit einer Beispielszene | | `--screenshot DATEI` | läuft `--seconds` Sekunden, speichert ein Bildschirmfoto und beendet sich | | `--seconds S` | Laufzeit vor dem Bildschirmfoto (Standard: 3) |