slop game oder so
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* Gemeinsame Text- und Farbstile für Canvas-Texte (Menüs, HUD).
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* Es werden bewusst nur Systemschriften verwendet: Nichts wird mitgeliefert, also
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* gibt es keine Lizenzfragen, und die Buchstaben sind eindeutig lesbar (die
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* Tastenhinweise „Q“, „X“ oder „K“ dürfen nicht wie „O“ oder „H“ aussehen).
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* @module ui/theme
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*/
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export const UI = Object.freeze({
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/** Plakatschrift für Titel und große Zahlen. */
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titleFont: 'Impact, Haettenschweiler, "Arial Narrow Bold", "Arial Black", sans-serif',
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/** Gut lesbare Schrift für HUD, Tabellen und Fließtext. */
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uiFont: '"Segoe UI", system-ui, -apple-system, Roboto, "Helvetica Neue", Arial, sans-serif',
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/** Für Pfeile und Symbole. */
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symbolFont: '"Segoe UI Symbol", "Segoe UI", system-ui, sans-serif',
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colors: Object.freeze({
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gold: '#f2c14e',
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cream: '#f4ecd8',
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crimson: '#c1121f',
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muted: '#a9b1c4',
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navy: '#0d1321',
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danger: '#ff6b5a',
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ok: '#5ad469',
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cyan: '#9be7ff',
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}),
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/** Standard-Textstil (Titelschrift) mit dunkler Kontur für Lesbarkeit auf jedem Hintergrund. */
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text: Object.freeze({
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fontFamily: 'Impact, Haettenschweiler, "Arial Narrow Bold", "Arial Black", sans-serif',
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fontSize: '20px',
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color: '#f4ecd8',
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stroke: '#0d1321',
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strokeThickness: 4,
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}),
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});
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* Titelschrift-Stil mit Änderungen.
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* @param {Partial<Phaser.Types.GameObjects.Text.TextStyle>} overrides
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* @returns {Phaser.Types.GameObjects.Text.TextStyle}
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*/
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export function textStyle(overrides = {}) {
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return { ...UI.text, ...overrides };
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}
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* Wie {@link textStyle}, aber in der gut lesbaren, fetten UI-Schrift (HUD, Tabellen, Fließtext).
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* @param {Partial<Phaser.Types.GameObjects.Text.TextStyle>} overrides
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||||
* @returns {Phaser.Types.GameObjects.Text.TextStyle}
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*/
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export function uiStyle(overrides = {}) {
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||||
return { ...UI.text, fontFamily: UI.uiFont, fontStyle: 'bold', ...overrides };
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}
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