# Tests Das Projekt hat drei Testebenen: | Ebene | Werkzeug | Ort | Umfang | |---|---|---|---| | Backend, Assets, Deployment | pytest | `tests/*.py` | Routen, API inkl. Validierung, Rate-Limit, Tokens, Datenbank, Konfiguration, Moderation, Passenger-Import, Upload-Paket, Asset-Lizenzen, Inhaltsprüfung | | Spiellogik (JavaScript) | Vitest | `tests/js/*.test.js` | Wellen, Punkte, Combo-Eingabe, Abklingzeiten, Gegner-KI, Waffen, Formatierung, Einstellungen, API-Client, Audio, Tastaturhelfer, Konfiguration | | End-to-End | Playwright (pytest) | `tests/e2e/test_smoke.py` | Seite lädt, Disclaimer, Spielstart, Schießen, Pause, Orbital-Befehle per Tastatur, Game Over mit Highscore, Spiel ohne Asset-Dateien, keine JavaScript-Fehler | ## Vorbereitung ```bash python -m venv .venv # Windows: .\.venv\Scripts\Activate.ps1 – Linux/macOS: source .venv/bin/activate python -m pip install -r requirements-dev.txt npm install # nur für Vitest und ESLint (Node.js 22 ab 22.13 oder 24) ``` ## Python-Tests (inkl. End-to-End) ```bash pytest # alles pytest -m "not e2e" # ohne Browser pytest -m e2e # nur End-to-End pytest tests/test_api_highscores.py -k rate_limit # gezielt ``` Die End-to-End-Tests starten den Flask-Server selbst (zufälliger Port, temporäre Datenbank). Als Browser nehmen sie das installierte **Microsoft Edge** oder **Google Chrome**, ein zusätzlicher Download ist nicht nötig. Ist keiner vorhanden: ```bash python -m playwright install chromium GLORY_E2E_BROWSER=chromium pytest -m e2e # PowerShell: $env:GLORY_E2E_BROWSER="chromium"; pytest -m e2e ``` `GLORY_E2E_BROWSER` erzwingt einen Kanal (`msedge`, `chrome` oder `chromium`). Findet Playwright gar keinen Browser, werden die E2E-Tests **übersprungen** (mit Begründung in der Ausgabe) statt fehlzuschlagen. Hinweis: Die E2E-Tests warten per `page.evaluate` statt `page.wait_for_function`. Letzteres nutzt intern `eval`, und das blockiert die strenge Content-Security-Policy der App zu Recht. So wird mit der echten CSP getestet. ## JavaScript-Tests ```bash npm test # einmalig npm run test:watch # bei Änderungen neu ``` Die getestete Logik in `app/static/js/logic/` importiert kein Phaser und läuft direkt in Node. Systeme mit Browser-Abhängigkeit (Audio, Einstellungen, API-Client) werden mit kleinen Attrappen getestet (Fake-`AudioContext`, Fake-`fetch`, Speicher statt `localStorage`). ## Linting ```bash ruff check . ruff format --check . # „ruff format .“ formatiert npm run lint # ESLint für app/static/js, tests/js, scripts ``` Hinweis für Windows PowerShell 5.1: Befehle nicht mit `&&` verketten (das kennt erst PowerShell 7), sondern nacheinander ausführen. Ist die venv nicht aktiviert, jeden Befehl über `.\.venv\Scripts\python.exe -m …` aufrufen, z. B. `.\.venv\Scripts\python.exe -m pytest` oder `.\.venv\Scripts\python.exe -m ruff check .`. `ruff` prüft mit `target-version = "py310"`, dass kein Code neuere Python-Features braucht, als cPanel-Hosts typischerweise anbieten. ## Was wo getestet wird | Anforderung | Tests | |---|---| | Alle Routen | `tests/test_routes.py` | | Highscore-API, Validierung, ungültige Eingaben | `tests/test_api_highscores.py`, `tests/test_validation.py` | | Rate-Limiting | `tests/test_api_highscores.py` (`test_rate_limit_*`), `tests/test_models.py` | | Datenbank-Initialisierung | `tests/test_models.py` | | `passenger_wsgi.py` importiert die App (auch aus fremdem Arbeitsverzeichnis) | `tests/test_passenger_wsgi.py` | | Wellengenerierung | `tests/js/waves.test.js`, `tests/js/waveDirector.test.js` | | Punkteberechnung | `tests/js/scoring.test.js` | | Tastenkombinationen der Orbital-Befehle | `tests/js/comboInput.test.js`, E2E `test_orbital_commands_via_keyboard` | | Gegner-KI | `tests/js/steering.test.js`, `tests/js/enemyAi.test.js` | | Seite lädt, Disclaimer, Spielstart, keine JS-Fehler | E2E `test_page_loads_disclaimer_then_game_starts` | | Spielbar mit Platzhaltern | E2E `test_game_runs_with_placeholders_when_assets_are_missing` | | Assets dokumentiert, keine fremden Namen | `tests/test_assets.py` | | Eigene Befehlscodes (nicht aus anderen Spielen) | `tests/js/config.test.js` | | Moderation (CLI, Sperrliste) | `tests/test_moderation.py` | | Upload-Paket für cPanel (vollständig, ohne Geheimnisse, startet entpackt) | `tests/test_deploy_zip.py` | | Proxy-Header, Schlüssel erst bei Bedarf | `tests/test_routes.py`, `tests/test_config.py` | ## Neue Tests schreiben - Neue Spiellogik möglichst in `app/static/js/logic/` ohne Phaser-Import anlegen und in `tests/js/` testen. - Backend-Fixtures (`app`, `client`, `issue_token`, `valid_payload`) stehen in `tests/conftest.py`. `issue_token(started_ago=…)` simuliert eine bereits laufende Runde, ohne zu warten. - Für E2E-Tests den Hilfsbefehl `_accept_disclaimer_and_start(page)` nutzen. Der Spielzustand ist über `window.gloryDefense` (Phaser-Game-Instanz) erreichbar.