4.9 KiB
Tests
Das Projekt hat drei Testebenen:
| Ebene | Werkzeug | Ort | Umfang |
|---|---|---|---|
| Backend, Assets, Deployment | pytest | tests/*.py |
Routen, API inkl. Validierung, Rate-Limit, Tokens, Datenbank, Konfiguration, Moderation, Passenger-Import, Upload-Paket, Asset-Lizenzen, Inhaltsprüfung |
| Spiellogik (JavaScript) | Vitest | tests/js/*.test.js |
Wellen, Punkte, Combo-Eingabe, Abklingzeiten, Gegner-KI, Waffen, Formatierung, Einstellungen, API-Client, Audio, Tastaturhelfer, Konfiguration |
| End-to-End | Playwright (pytest) | tests/e2e/test_smoke.py |
Seite lädt, Disclaimer, Spielstart, Schießen, Pause, Orbital-Befehle per Tastatur, Game Over mit Highscore, Spiel ohne Asset-Dateien, keine JavaScript-Fehler |
Vorbereitung
python -m venv .venv
# Windows: .\.venv\Scripts\Activate.ps1 – Linux/macOS: source .venv/bin/activate
python -m pip install -r requirements-dev.txt
npm install # nur für Vitest und ESLint (Node.js 22 ab 22.13 oder 24)
Python-Tests (inkl. End-to-End)
pytest # alles
pytest -m "not e2e" # ohne Browser
pytest -m e2e # nur End-to-End
pytest tests/test_api_highscores.py -k rate_limit # gezielt
Die End-to-End-Tests starten den Flask-Server selbst (zufälliger Port, temporäre Datenbank). Als Browser nehmen sie das installierte Microsoft Edge oder Google Chrome, ein zusätzlicher Download ist nicht nötig. Ist keiner vorhanden:
python -m playwright install chromium
GLORY_E2E_BROWSER=chromium pytest -m e2e # PowerShell: $env:GLORY_E2E_BROWSER="chromium"; pytest -m e2e
GLORY_E2E_BROWSER erzwingt einen Kanal (msedge, chrome oder chromium). Findet
Playwright gar keinen Browser, werden die E2E-Tests übersprungen (mit
Begründung in der Ausgabe) statt fehlzuschlagen.
Hinweis: Die E2E-Tests warten per page.evaluate statt page.wait_for_function.
Letzteres nutzt intern eval, und das blockiert die strenge Content-Security-Policy
der App zu Recht. So wird mit der echten CSP getestet.
JavaScript-Tests
npm test # einmalig
npm run test:watch # bei Änderungen neu
Die getestete Logik in app/static/js/logic/ importiert kein Phaser und läuft direkt
in Node. Systeme mit Browser-Abhängigkeit (Audio, Einstellungen, API-Client) werden mit
kleinen Attrappen getestet (Fake-AudioContext, Fake-fetch, Speicher statt
localStorage).
Linting
ruff check .
ruff format --check . # „ruff format .“ formatiert
npm run lint # ESLint für app/static/js, tests/js, scripts
Hinweis für Windows PowerShell 5.1: Befehle nicht mit && verketten (das kennt erst
PowerShell 7), sondern nacheinander ausführen. Ist die venv nicht aktiviert, jeden
Befehl über .\.venv\Scripts\python.exe -m … aufrufen, z. B.
.\.venv\Scripts\python.exe -m pytest oder .\.venv\Scripts\python.exe -m ruff check ..
ruff prüft mit target-version = "py310", dass kein Code neuere Python-Features
braucht, als cPanel-Hosts typischerweise anbieten.
Was wo getestet wird
| Anforderung | Tests |
|---|---|
| Alle Routen | tests/test_routes.py |
| Highscore-API, Validierung, ungültige Eingaben | tests/test_api_highscores.py, tests/test_validation.py |
| Rate-Limiting | tests/test_api_highscores.py (test_rate_limit_*), tests/test_models.py |
| Datenbank-Initialisierung | tests/test_models.py |
passenger_wsgi.py importiert die App (auch aus fremdem Arbeitsverzeichnis) |
tests/test_passenger_wsgi.py |
| Wellengenerierung | tests/js/waves.test.js, tests/js/waveDirector.test.js |
| Punkteberechnung | tests/js/scoring.test.js |
| Tastenkombinationen der Orbital-Befehle | tests/js/comboInput.test.js, E2E test_orbital_commands_via_keyboard |
| Gegner-KI | tests/js/steering.test.js, tests/js/enemyAi.test.js |
| Seite lädt, Disclaimer, Spielstart, keine JS-Fehler | E2E test_page_loads_disclaimer_then_game_starts |
| Spielbar mit Platzhaltern | E2E test_game_runs_with_placeholders_when_assets_are_missing |
| Assets dokumentiert, keine fremden Namen | tests/test_assets.py |
| Eigene Befehlscodes (nicht aus anderen Spielen) | tests/js/config.test.js |
| Moderation (CLI, Sperrliste) | tests/test_moderation.py |
| Upload-Paket für cPanel (vollständig, ohne Geheimnisse, startet entpackt) | tests/test_deploy_zip.py |
| Proxy-Header, Schlüssel erst bei Bedarf | tests/test_routes.py, tests/test_config.py |
Neue Tests schreiben
- Neue Spiellogik möglichst in
app/static/js/logic/ohne Phaser-Import anlegen und intests/js/testen. - Backend-Fixtures (
app,client,issue_token,valid_payload) stehen intests/conftest.py.issue_token(started_ago=…)simuliert eine bereits laufende Runde, ohne zu warten. - Für E2E-Tests den Hilfsbefehl
_accept_disclaimer_and_start(page)nutzen. Der Spielzustand ist überwindow.gloryDefense(Phaser-Game-Instanz) erreichbar.