Setup for basic Editor for map, started gameplay screen
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After Width: | Height: | Size: 240 B |
@@ -0,0 +1 @@
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{"tilemap": {"7;5": {"type": "base", "variant": 0, "pos": [7, 5]}, "7;6": {"type": "base", "variant": 0, "pos": [7, 6]}, "8;6": {"type": "base", "variant": 0, "pos": [8, 6]}}, "tile_size": 16}
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@@ -1,3 +0,0 @@
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class Config:
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FPS=60
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WINDOW_SIZE=(800,600)
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@@ -0,0 +1,133 @@
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import pygame as pg
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from game.util import load_image, load_images
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from game.tilemap import Tilemap
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RENDER_SCALE = 2.0
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WINDOW_SIZE=(640, 480)
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class Editor():
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def __init__(self):
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self.screen = pg.display.set_mode(WINDOW_SIZE)
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self.clock = pg.time.Clock()
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|
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self.width, self.height = pg.display.get_surface().get_size()
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||||||
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self.tilemap = Tilemap(self)
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||||||
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self.display = pg.Surface((self.width/4*3, self.height/6*5))
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self.map = 'test'
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||||||
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self.path = 'assets/maps/' + str(self.map) + '.json'
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try:
|
||||||
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self.tilemap.load(self.path)
|
||||||
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except FileNotFoundError:
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print('File not Found')
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self.scroll = [0, 0]
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self.assets = {
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"base": load_images("/tiles/test")
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}
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self.tile_list = list(self.assets)
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self.tile_group = 0
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self.tile_variant = 0
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self.movment = [False, False, False, False]
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self.clicking = False
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self.right_clicking = False
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self.shift = False
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self.ongrid = True
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||||||
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||||||
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def run(self):
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self.running = True
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while self.running:
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self.clock.tick(60)
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self.update()
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self.draw()
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return self.running
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||||||
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def update(self):
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||||||
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self.mpos = pg.mouse.get_pos()
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||||||
|
self.mpos = (self.mpos[0] / RENDER_SCALE, self.mpos[1] / RENDER_SCALE)
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||||||
|
self.tile_pos = (int((self.mpos[0] + self.scroll[0]) // self.tilemap.tile_size), int((self.mpos[1] + self.scroll[1]) // self.tilemap.tile_size))
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||||||
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||||||
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self.scroll[0] += (self.movment[1] - self.movment[0]) * 2
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self.scroll[1] += (self.movment[3] - self.movment[2]) * 2
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||||||
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if self.clicking and self.ongrid:
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||||||
|
self.tilemap.tilemap[str(self.tile_pos[0]) + ';' + str(self.tile_pos[1])] = {'type': self.tile_list[self.tile_group], 'variant': self.tile_variant, 'pos': self.tile_pos}
|
||||||
|
if self.right_clicking:
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||||||
|
tile_loc = str(self.tile_pos[0]) + ';' + str(self.tile_pos[1])
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if tile_loc in self.tilemap.tilemap:
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|
del self.tilemap.tilemap[tile_loc]
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self.current_tile_img = self.assets[self.tile_list[self.tile_group]][self.tile_variant].copy()
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for event in pg.event.get():
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if event.type == pg.QUIT:
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|
self.running = False
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||||||
|
if event.type == pg.MOUSEBUTTONDOWN:
|
||||||
|
if event.button == 1:
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||||||
|
self.clicking = True
|
||||||
|
if event.button == 3:
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|
self.right_clicking = True
|
||||||
|
if self.shift:
|
||||||
|
if event.button == 4:
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||||||
|
self.tile_variant = (self.tile_variant - 1) % len(self.assets[self.tile_list[self.tile_group]])
|
||||||
|
if event.button == 5:
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||||||
|
self.tile_variant = (self.tile_variant + 1) % len(self.assets[self.tile_list[self.tile_group]])
|
||||||
|
else:
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||||||
|
if event.button == 4:
|
||||||
|
self.tile_group = (self.tile_group - 1) % len(self.tile_list)
|
||||||
|
self.tile_variant = 0
|
||||||
|
if event.button == 5:
|
||||||
|
self.tile_group = (self.tile_group + 1) % len(self.tile_list)
|
||||||
|
self.tile_variant = 0
|
||||||
|
if event.type == pg.MOUSEBUTTONUP:
|
||||||
|
if event.button == 1:
|
||||||
|
self.clicking = False
|
||||||
|
if event.button == 3:
|
||||||
|
self.right_clicking = False
|
||||||
|
|
||||||
|
if event.type == pg.KEYDOWN:
|
||||||
|
if event.key == pg.K_a:
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||||||
|
self.movment[0] = True
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||||||
|
if event.key == pg.K_d:
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|
self.movment[1] = True
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||||||
|
if event.key == pg.K_w:
|
||||||
|
self.movment[2] = True
|
||||||
|
if event.key == pg.K_s:
|
||||||
|
self.movment[3] = True
|
||||||
|
if event.key == pg.K_LSHIFT:
|
||||||
|
self.shift = True
|
||||||
|
if event.key == pg.K_o:
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||||||
|
self.tilemap.save(self.path)
|
||||||
|
if event.type == pg.KEYUP:
|
||||||
|
if event.key == pg.K_a:
|
||||||
|
self.movment[0] = False
|
||||||
|
if event.key == pg.K_d:
|
||||||
|
self.movment[1] = False
|
||||||
|
if event.key == pg.K_w:
|
||||||
|
self.movment[2] = False
|
||||||
|
if event.key == pg.K_s:
|
||||||
|
self.movment[3] = False
|
||||||
|
if event.key == pg.K_LSHIFT:
|
||||||
|
self.shift = False
|
||||||
|
|
||||||
|
def draw(self):
|
||||||
|
self.display.fill((0, 0, 0))
|
||||||
|
|
||||||
|
render_scroll = (int(self.scroll[0]), int(self.scroll[1]))
|
||||||
|
|
||||||
|
self.display.blit(self.current_tile_img, (10, 10))
|
||||||
|
|
||||||
|
self.tilemap.render(self.display, offset=render_scroll)
|
||||||
|
if self.ongrid:
|
||||||
|
self.display.blit(self.current_tile_img, (self.tile_pos[0] * self.tilemap.tile_size - self.scroll[0], self.tile_pos[1] * self.tilemap.tile_size - self.scroll[1]))
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
self.display.blit(self.current_tile_img, self.mpos)
|
||||||
|
|
||||||
|
self.screen.blit(pg.transform.scale(self.display, self.screen.get_size()))
|
||||||
|
pg.display.update()
|
||||||
+62
-30
@@ -1,40 +1,72 @@
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import pygame as pg
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import pygame
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||||||
import pygame_gui
|
import pygame_gui
|
||||||
from constants import Config
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||||||
|
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||||||
class Game():
|
from game.util import *
|
||||||
def __init__(self, screen, clock, manager):
|
from game.tilemap import Tilemap
|
||||||
self.screen = screen
|
from game.screens.main_menu import MainMenu
|
||||||
self.clock = clock
|
from game.screens.game_play import GamePlay
|
||||||
self.manager = manager
|
|
||||||
self.fps_label = pygame_gui.elements.UILabel(
|
FPS=60
|
||||||
relative_rect=pg.Rect((10, 10), (120, 40)),
|
WINDOW_SIZE=(960,540)
|
||||||
text="FPS: 0",
|
TILE=16
|
||||||
manager=self.manager
|
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||||||
|
class Game:
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||||||
|
|
||||||
|
def __init__(self):
|
||||||
|
|
||||||
|
pygame.init()
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||||||
|
|
||||||
|
self.window = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE)
|
||||||
|
self.clock = pygame.time.Clock()
|
||||||
|
self.ui_manager = pygame_gui.UIManager(
|
||||||
|
WINDOW_SIZE,
|
||||||
|
"theme.json"
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
self.tilemap = Tilemap(self)
|
||||||
|
|
||||||
|
self.assets={
|
||||||
|
"base": load_images('/tiles/test')
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
self.screens = {
|
||||||
|
"menu": MainMenu(self),
|
||||||
|
"game": GamePlay(self)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
self.current_screen = self.screens["menu"]
|
||||||
|
|
||||||
|
def change_screen(self, name):
|
||||||
|
|
||||||
|
self.current_screen.hide()
|
||||||
|
|
||||||
|
self.current_screen = self.screens[name]
|
||||||
|
|
||||||
|
self.current_screen.show()
|
||||||
|
|
||||||
def run(self):
|
def run(self):
|
||||||
self.running = True
|
|
||||||
while self.running:
|
|
||||||
self.clock.tick(Config.FPS)
|
|
||||||
self.update()
|
|
||||||
self.draw()
|
|
||||||
return self.running
|
|
||||||
|
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||||||
def update(self):
|
running = True
|
||||||
fps = str(int(self.clock.get_fps()))
|
|
||||||
self.fps_label.set_text('fps: ' + fps)
|
|
||||||
|
|
||||||
for event in pg.event.get():
|
while running:
|
||||||
if event.type == pg.QUIT:
|
|
||||||
self.running = False
|
|
||||||
|
|
||||||
self.manager.process_events(event)
|
dt = self.clock.tick(FPS) / 1000.0
|
||||||
|
|
||||||
time_delta = self.clock.tick(Config.FPS)/1000.0
|
for event in pygame.event.get():
|
||||||
self.manager.update(time_delta)
|
|
||||||
|
|
||||||
def draw(self):
|
if event.type == pygame.QUIT:
|
||||||
self.screen.fill(self.manager.get_theme().get_colour('normal_bg'))
|
running = False
|
||||||
self.manager.draw_ui(self.screen)
|
|
||||||
pg.display.update()
|
self.ui_manager.process_events(event)
|
||||||
|
|
||||||
|
self.current_screen.process_event(event)
|
||||||
|
|
||||||
|
self.ui_manager.update(dt)
|
||||||
|
|
||||||
|
self.window.fill((20, 20, 20))
|
||||||
|
|
||||||
|
self.current_screen.draw(self.window)
|
||||||
|
|
||||||
|
self.ui_manager.draw_ui(self.window)
|
||||||
|
|
||||||
|
pygame.display.update()
|
||||||
|
|
||||||
|
pygame.quit()
|
||||||
@@ -0,0 +1,23 @@
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|||||||
|
class BaseScreen:
|
||||||
|
|
||||||
|
def __init__(self, game):
|
||||||
|
self.game = game
|
||||||
|
|
||||||
|
self.elements = []
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||||||
|
|
||||||
|
def process_event(self, event):
|
||||||
|
pass
|
||||||
|
|
||||||
|
def update(self, dt):
|
||||||
|
pass
|
||||||
|
|
||||||
|
def draw(self, surface):
|
||||||
|
pass
|
||||||
|
|
||||||
|
def show(self):
|
||||||
|
for element in self.elements:
|
||||||
|
element.show()
|
||||||
|
|
||||||
|
def hide(self):
|
||||||
|
for element in self.elements:
|
||||||
|
element.hide()
|
||||||
@@ -0,0 +1,35 @@
|
|||||||
|
from game.screens.base_screen import BaseScreen
|
||||||
|
import pygame as pg
|
||||||
|
import pygame_gui as pgi
|
||||||
|
|
||||||
|
class GamePlay(BaseScreen):
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||||||
|
def __init__(self, game):
|
||||||
|
super().__init__(game)
|
||||||
|
|
||||||
|
self.tile_multiplicator = 2.0
|
||||||
|
self.width, self.height = pg.display.get_surface().get_size()
|
||||||
|
self.map_screen = pg.surface.Surface((int(self.width/4*3),int(self.height/6*5)))
|
||||||
|
|
||||||
|
self.scroll = [0, 0]
|
||||||
|
|
||||||
|
self.map = 'test'
|
||||||
|
self.path = 'assets/maps/' + str(self.map) + '.json'
|
||||||
|
|
||||||
|
try:
|
||||||
|
self.game.tilemap.load(self.path)
|
||||||
|
except FileNotFoundError:
|
||||||
|
print('File not Found')
|
||||||
|
|
||||||
|
def process_event(self, event):
|
||||||
|
pass
|
||||||
|
|
||||||
|
def update(self, dt):
|
||||||
|
pass
|
||||||
|
|
||||||
|
def draw(self, surface):
|
||||||
|
self.map_screen.fill((40, 40, 40))
|
||||||
|
|
||||||
|
render_scroll = (int(self.scroll[0]), int(self.scroll[1]))
|
||||||
|
self.game.tilemap.render(self.map_screen, offset=render_scroll)
|
||||||
|
|
||||||
|
self.game.window.blit(self.map_screen, (0, self.height/6))
|
||||||
@@ -0,0 +1,79 @@
|
|||||||
|
from game.screens.base_screen import BaseScreen
|
||||||
|
|
||||||
|
import pygame as pg
|
||||||
|
import pygame_gui as pgi
|
||||||
|
|
||||||
|
class MainMenu(BaseScreen):
|
||||||
|
def __init__(self, game):
|
||||||
|
|
||||||
|
super().__init__(game)
|
||||||
|
|
||||||
|
manager = game.ui_manager
|
||||||
|
|
||||||
|
width, height = pg.display.get_surface().get_size()
|
||||||
|
|
||||||
|
# Größen
|
||||||
|
title_width = 400
|
||||||
|
title_height = 80
|
||||||
|
|
||||||
|
button_width = 250
|
||||||
|
button_height = 60
|
||||||
|
|
||||||
|
center_x = width // 2
|
||||||
|
|
||||||
|
self.title = pgi.elements.UILabel(
|
||||||
|
|
||||||
|
relative_rect=pg.Rect(
|
||||||
|
center_x - title_width // 2,
|
||||||
|
int(height * 0.2),
|
||||||
|
title_width,
|
||||||
|
title_height
|
||||||
|
),
|
||||||
|
text="MAIN MENU",
|
||||||
|
manager=manager
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
self.play_button = pgi.elements.UIButton(
|
||||||
|
|
||||||
|
relative_rect=pg.Rect(
|
||||||
|
center_x - button_width // 2,
|
||||||
|
int(height * 0.35),
|
||||||
|
button_width,
|
||||||
|
button_height
|
||||||
|
),
|
||||||
|
|
||||||
|
text="Play",
|
||||||
|
manager=manager
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
self.quit_button = pgi.elements.UIButton(
|
||||||
|
|
||||||
|
relative_rect=pg.Rect(
|
||||||
|
center_x - button_width // 2,
|
||||||
|
int(height * 0.60),
|
||||||
|
button_width,
|
||||||
|
button_height
|
||||||
|
),
|
||||||
|
|
||||||
|
text="Quit",
|
||||||
|
manager=manager
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
self.elements = [
|
||||||
|
self.title,
|
||||||
|
self.play_button,
|
||||||
|
self.quit_button
|
||||||
|
]
|
||||||
|
|
||||||
|
def process_event(self, event):
|
||||||
|
|
||||||
|
if event.type == pgi.UI_BUTTON_PRESSED:
|
||||||
|
|
||||||
|
if event.ui_element == self.play_button:
|
||||||
|
|
||||||
|
# Zum Gameplay wechseln
|
||||||
|
self.game.change_screen("game")
|
||||||
|
|
||||||
|
if event.ui_element == self.quit_button:
|
||||||
|
pg.quit()
|
||||||
|
exit()
|
||||||
@@ -0,0 +1,29 @@
|
|||||||
|
import pygame, json
|
||||||
|
|
||||||
|
class Tilemap:
|
||||||
|
def __init__(self, game, tile=16):
|
||||||
|
self.game = game
|
||||||
|
self.tile_size = tile
|
||||||
|
self.tilemap = {}
|
||||||
|
|
||||||
|
def save(self, path):
|
||||||
|
f = open(path, 'w')
|
||||||
|
json.dump({'tilemap': self.tilemap, 'tile_size': self.tile_size}, f)
|
||||||
|
f.close()
|
||||||
|
|
||||||
|
def load(self, path):
|
||||||
|
f = open(path, 'r')
|
||||||
|
map_data = json.load(f)
|
||||||
|
f.close()
|
||||||
|
|
||||||
|
self.tilemap = map_data['tilemap']
|
||||||
|
self.tile_size = map_data['tile_size']
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def render(self, surf, offset=(0, 0)):
|
||||||
|
for x in range(offset[0] // self.tile_size, (offset[0] + surf.get_width()) // self.tile_size + 1):
|
||||||
|
for y in range(offset[1] // self.tile_size, (offset[1] + surf.get_height()) // self.tile_size + 1):
|
||||||
|
loc = str(x) + ';' + str(y)
|
||||||
|
if loc in self.tilemap:
|
||||||
|
tile = self.tilemap[loc]
|
||||||
|
surf.blit(self.game.assets[tile['type']][tile['variant']], (tile['pos'][0] * self.tile_size - offset[0], tile['pos'][1] * self.tile_size - offset[1]))
|
||||||
@@ -0,0 +1,16 @@
|
|||||||
|
import pygame as pg
|
||||||
|
import os
|
||||||
|
|
||||||
|
img_path='assets/images'
|
||||||
|
WINDOW_SIZE=(800,600)
|
||||||
|
|
||||||
|
def load_image(path, colorkey=(0,0,0)):
|
||||||
|
img = pg.image.load(img_path + path).convert()
|
||||||
|
img.set_colorkey(colorkey)
|
||||||
|
return img
|
||||||
|
|
||||||
|
def load_images(dir_path):
|
||||||
|
images = []
|
||||||
|
for img_name in os.listdir(img_path+dir_path):
|
||||||
|
images.append(load_image(dir_path + '/' + img_name))
|
||||||
|
return images
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@@ -1,29 +1,8 @@
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import pygame as pg
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import pygame_gui
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from constants import Config
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from game.game import Game
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from game.game import Game
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from editor import Editor
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def main():
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game = Game()
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# editor = Editor()
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running = True
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game.run()
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# editor.run()
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pg.init()
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# pygame.mixer.init()
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pg.display.set_caption('Portal')
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screen = pg.display.set_mode(Config.WINDOW_SIZE)
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manager = pygame_gui.UIManager(Config.WINDOW_SIZE, theme_path="data/theme/theme.json")
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clock = pg.time.Clock()
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# implement game
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game = Game(screen, clock, manager)
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while running:
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running = game.run()
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pg.quit()
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if __name__ == "__main__":
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main()
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