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pygame-physics-opus5.5/docs/CONTROLS.md
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2026-09-24 15:45:31 +02:00

3.1 KiB
Raw Blame History

Bedienung

Maus in der Welt

Eingabe Aktion
Linksklick ins Leere Erzeugt ein Objekt mit den Einstellungen der Sidebar an der Mausposition. Hält man die Taste gedrückt, hängt das neue Objekt sofort an der Maus und kann direkt geworfen werden.
Linksklick auf ein Objekt, gedrückt halten Greift das Objekt (gelbe Umrandung). Es folgt der Maus, kollidiert dabei aber weiter: Leichtere Objekte werden weggeschoben, Wände und schwere Stapel bremsen es.
Loslassen während der Bewegung Wirft das Objekt mit der (geglätteten) Mausgeschwindigkeit der letzten Frames. Der gelbe Pfeil zeigt beim Ziehen Richtung und Stärke des Wurfs.
Loslassen nach kurzem Stillhalten Das Objekt fällt einfach herunter, ohne Schwung.
Rechtsklick auf ein Objekt Löscht das Objekt.
Mausrad Ändert die Größe neuer Objekte.
Maus über einem Objekt Weiße Umrandung und Hand-Cursor: Das Objekt kann gegriffen werden.
Maus über leerer Fläche Halbtransparente Vorschau des Objekts, das ein Klick erzeugen würde.

Sidebar

Element Wirkung
Kreis / Rechteck Form neuer Objekte.
Größe Radius bzw. halbe Kantenlänge (12–80 px).
Seitenverhältnis Breite : Höhe von Rechtecken (0,5–2). Die Fläche und damit die Masse bleibt dabei gleich – außer bei sehr kleinen Rechtecken, deren kurze Seite nicht unter die Mindestgröße (24 px) fallen darf. Bei Kreisen ausgegraut.
Elastizität Stoßzahl 0 (kein Abprallen) bis 1 (vollkommen elastisch).
Dichte Masse pro Fläche (0,2–5). Schwere Objekte schieben leichte leichter weg.
Farbe Feste Farbe oder (erstes Feld) Zufallsfarbe.
Vorschau-Kachel Zeigt das nächste Objekt in seiner echten Farbe. Mit gedrückter Maustaste in die Welt ziehen: Das Objekt erscheint am Weltrand und hängt an der Maus. Wird über der Sidebar losgelassen, entsteht kein Objekt.
Pause / Weiter Hält die Simulation an. Im Pausenmodus lassen sich Objekte erzeugen und exakt platzieren; beim Loslassen werden sie nicht geworfen.
Schwerkraft an / aus Schaltet die Schwerkraft um und weckt alle ruhenden Objekte.
Alles löschen Entfernt alle Objekte.

Alle Regler reagieren auf Klicken, Ziehen und das Mausrad (in Rasterschritten). Beim Ziehen darf die Maus die Sidebar verlassen.

Tastatur

Taste Aktion
Leertaste Pause / Weiter
G Schwerkraft an / aus
C Alles löschen
Entf Objekt unter der Maus löschen
1 Form: Kreis
2 Form: Rechteck
F1 Debug-Ansicht: Kontaktpunkte (gelb), Kontaktnormalen (rot), schlafende Objekte (graue Umrandung), Kennzahlen
Esc Beenden

Die Tastenbelegung steht in KEY_BINDINGS in src/sandbox/config.py.

Kommandozeile

Option Wirkung
--demo startet mit einer Beispielszene
--screenshot DATEI läuft --seconds Sekunden, speichert ein Bildschirmfoto und beendet sich
--seconds S Laufzeit vor dem Bildschirmfoto (Standard: 3)