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2026-09-24 17:57:54 +02:00

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Assets: Quellen und Lizenzen

Alle Dateien unter app/static/assets/ sind hier mit Quelle, Autor und Lizenz aufgeführt. Es werden ausschließlich Assets mit eindeutig freier Lizenz verwendet; keine Datei zeigt reale Personen, Marken oder Figuren aus anderen Spielen.

Ein automatischer Test (tests/test_assets.py) prüft, dass jede Datei im Asset-Ordner in diesem Dokument vorkommt und jede im Spiel referenzierte Datei existiert.

Ohne Assets spielbar: Fehlt eine Datei oder schlägt das Laden fehl, erzeugt app/static/js/systems/Placeholders.js unter demselben Schlüssel eine Ersatzgrafik aus einfachen Formen. Klänge werden bei Bedarf synthetisch erzeugt.

Übersicht

Kategorie Quelle Autor Lizenz
Figuren, Emblem, Geschütz, Kapsel (SVG) eigens für dieses Projekt erstellt Glory-Defense-Projekt CC0 1.0
Bodenkacheln Kenney – Top-down Shooter Kenney Vleugels (kenney.nl) CC0 1.0
Partikel-Texturen Kenney – Particle Pack Kenney Vleugels (kenney.nl) CC0 1.0
Schriften Systemschriften (Impact, Segoe UI bzw. Ersatzschriften des Systems), nicht mitgeliefert – –
Soundeffekte und Jingles Kenney – Sci-Fi Sounds, Impact Sounds, Interface Sounds, Music Jingles Kenney Vleugels (kenney.nl) CC0 1.0
Hintergrundmusik (Marsch) eigene Komposition, zur Laufzeit synthetisiert Glory-Defense-Projekt CC0 1.0
Spiel-Engine (Code) Phaser 3.90.0 Phaser Studio Inc. MIT

CC0 verlangt keine Namensnennung. Kenney wird trotzdem im Spiel unter „Credits“ genannt. CC-BY-Assets werden derzeit nicht verwendet; kämen welche hinzu, müssten sie zwingend in den Credits erscheinen.

Eigene Vektorgrafiken (app/static/assets/sprites/)

Eigens für Glory Defense gezeichnet, Lizenz CC0 1.0 (gemeinfrei). Alle Figuren sind frei erfunden. Der Präsident trägt bewusst einen geschlossenen Helm (kein Gesicht, keine Frisur). Sein Umhang in Rot und Gold und das Emblem der fiktiven „Vereinigten Erde“ (auch auf dem Umhang) sind eigene Entwürfe ohne Lorbeerzweige oder Sternenkreis, damit sie keinem realen Emblem ähneln. Die Nachschubkapsel trägt ein Geschenkband statt eines Kreuzes, weil das Rotkreuz-Zeichen rechtlich geschützt ist.

Datei Inhalt
sprites/president.svg Präsident Maximilian Valor (Draufsicht)
sprites/krabbler.svg Schwärmer: Krabbler (klein)
sprites/sprungkralle.svg Schwärmer: Sprungkralle (mittel)
sprites/brutmutter.svg Schwärmer: Brutmutter (Elite)
sprites/nieter.svg Blechlegion: Nieter-Drohne (klein)
sprites/blechsoldat.svg Blechlegion: Blechsoldat (mittel)
sprites/walzmeister.svg Blechlegion: Walzmeister (Elite)
sprites/turret.svg Geschütz „Wachsamer Nachbar“
sprites/supply-pod.svg Nachschubkapsel „Fürsorgepaket“
sprites/emblem.svg Emblem der Vereinigten Erde (Menü, Bodenmarkierung)

Auch app/static/favicon.svg ist ein eigener Entwurf (CC0).

Kenney – Top-down Shooter (app/static/assets/kenney/tiles/)

Datei Inhalt
kenney/tiles/ground_strip.png Ausschnitt aus Tilesheet/tilesheet_complete.png, 8 Kacheln à 64 px: Erde A (Zeile 0, Spalte 4), Erde B (0/5), Felsen (8/20, 8/21, 8/22), Büsche (8/18, 8/19), Fleck (11/22). Im Spiel eingefärbt.
kenney/tiles/License.txt Originale Lizenzdatei

Kenney – Particle Pack (app/static/assets/kenney/particles/)

  • Quelle: https://kenney.nl/assets/particle-pack (Version 1.1)
  • Autor: Kenney Vleugels, kenney.nl, mit Filtervorlagen von Indigo Ray, Craig Nisbet, Zoltan Erdokovy, Heliagon, ThreeDee, Killst4r und Tim2501 (laut Lizenzdatei)
  • Lizenz: Creative Commons Zero (CC0 1.0), Lizenztext: kenney/particles/License.txt
  • Bearbeitung: von 512 × 512 px auf 128 × 128 px verkleinert
Datei Original
kenney/particles/smoke.png PNG (Transparent)/smoke_04.png
kenney/particles/fire.png PNG (Transparent)/fire_01.png
kenney/particles/spark.png PNG (Transparent)/spark_05.png
kenney/particles/scorch.png PNG (Transparent)/scorch_02.png
kenney/particles/muzzle.png PNG (Transparent)/muzzle_01.png
kenney/particles/glow.png PNG (Transparent)/light_01.png
kenney/particles/License.txt Originale Lizenzdatei

Schriften

Das Spiel liefert keine Schriftdateien mit, sondern nutzt Systemschriften: Impact (bzw. Arial Black oder die Standardschrift) für Titel, Segoe UI bzw. system-ui für HUD und Texte. Damit gibt es keine Lizenzfragen.

Frühere Versionen verwendeten „Kenney Future“ aus dem Paket „Kenney Fonts“. Das Paket nennt CC0, die in die Schriftdateien eingebetteten Metadaten aber „Creative Commons Attribution Share Alike 3.0“ (FontStruct, 2013). Wegen dieses Widerspruchs und weil die Schrift „Q“ kaum von „O“ und „X/K“ kaum von „H“ unterscheidet (schlecht für Tastenhinweise), wurde sie entfernt.

Kenney – Klänge (app/static/assets/kenney/audio/)

Alle Klänge unverändert übernommen (OGG Vorbis). Lizenz jeweils Creative Commons Zero (CC0 1.0), Autor Kenney Vleugels (kenney.nl). Welcher Klang wofür verwendet wird, steht in app/static/js/systems/AudioAssets.js. Jeder Effekt hat zusätzlich einen synthetischen Ersatz (systems/Synth.js), falls Dateien fehlen oder der Browser OGG nicht abspielen kann.

Sci-Fi Sounds

Datei
kenney/audio/explosionCrunch_000.ogg
kenney/audio/explosionCrunch_001.ogg
kenney/audio/explosionCrunch_002.ogg
kenney/audio/explosionCrunch_003.ogg
kenney/audio/laserLarge_000.ogg
kenney/audio/laserLarge_001.ogg
kenney/audio/laserRetro_000.ogg
kenney/audio/laserRetro_001.ogg
kenney/audio/laserRetro_002.ogg
kenney/audio/laserSmall_000.ogg
kenney/audio/laserSmall_001.ogg
kenney/audio/laserSmall_002.ogg
kenney/audio/laserSmall_003.ogg
kenney/audio/laserSmall_004.ogg
kenney/audio/lowFrequency_explosion_000.ogg
kenney/audio/lowFrequency_explosion_001.ogg
kenney/audio/slime_000.ogg
kenney/audio/slime_001.ogg
kenney/audio/License-SciFiSounds.txt (Lizenzdatei)

Impact Sounds

Datei
kenney/audio/impactMetal_light_000.ogg
kenney/audio/impactMetal_light_001.ogg
kenney/audio/impactMetal_light_002.ogg
kenney/audio/impactPlate_light_000.ogg
kenney/audio/impactPunch_heavy_000.ogg
kenney/audio/impactPunch_heavy_001.ogg
kenney/audio/impactSoft_medium_000.ogg
kenney/audio/impactSoft_medium_001.ogg
kenney/audio/impactSoft_medium_002.ogg
kenney/audio/License-ImpactSounds.txt (Lizenzdatei)

Interface Sounds

Datei
kenney/audio/click_001.ogg
kenney/audio/confirmation_001.ogg
kenney/audio/confirmation_002.ogg
kenney/audio/error_001.ogg
kenney/audio/maximize_001.ogg
kenney/audio/select_001.ogg
kenney/audio/tick_001.ogg
kenney/audio/License-InterfaceSounds.txt (Lizenzdatei)

Music Jingles

Datei
kenney/audio/jingles_HIT11.ogg
kenney/audio/jingles_HIT15.ogg
kenney/audio/jingles_PIZZI07.ogg
kenney/audio/jingles_STEEL07.ogg
kenney/audio/License-MusicJingles.txt (Lizenzdatei)

Hintergrundmusik

Der Marsch ist eine eigene Komposition (app/static/js/logic/marchPattern.js, CC0) und wird zur Laufzeit synthetisch erzeugt (app/static/js/systems/Music.js) – es gibt keine Musikdatei.

Bibliotheken

Datei Quelle Lizenz
app/static/js/lib/phaser.min.js Phaser 3.90.0 aus dem npm-Paket phaser MIT, © Phaser Studio Inc., Lizenztext app/static/js/lib/PHASER_LICENSE.md

Neue Assets hinzufügen

  1. Nur Assets mit eindeutig freier Lizenz verwenden (bevorzugt CC0: Kenney.nl, OpenGameArt.org nur CC0/CC-BY). Die Pixabay-Lizenz ist laut Projektvorgaben erlaubt, aber keine CC-Lizenz: Nutzungsbedingungen je Datei prüfen und festhalten. Auch die in Dateien eingebetteten Lizenzangaben prüfen (z. B. Schrift-Metadaten).
  2. Datei unter app/static/assets/ ablegen und in app/static/js/systems/Assets.js eintragen (Klänge: app/static/js/systems/AudioAssets.js).
  3. Diese Datei ergänzen (Quelle, Autor, Lizenz, Bearbeitung).
  4. Bei CC-BY: Namensnennung zusätzlich in app/static/js/content/texts.js unter CREDITS eintragen.
  5. pytest tests/test_assets.py ausführen.