Files
2026-09-24 17:57:54 +02:00

200 lines
9.2 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# Assets: Quellen und Lizenzen
Alle Dateien unter `app/static/assets/` sind hier mit Quelle, Autor und Lizenz
aufgeführt. Es werden ausschließlich Assets mit eindeutig freier Lizenz verwendet;
keine Datei zeigt reale Personen, Marken oder Figuren aus anderen Spielen.
Ein automatischer Test (`tests/test_assets.py`) prüft, dass jede Datei im
Asset-Ordner in diesem Dokument vorkommt und jede im Spiel referenzierte Datei
existiert.
> **Ohne Assets spielbar:** Fehlt eine Datei oder schlägt das Laden fehl, erzeugt
> `app/static/js/systems/Placeholders.js` unter demselben Schlüssel eine
> Ersatzgrafik aus einfachen Formen. Klänge werden bei Bedarf synthetisch erzeugt.
## Übersicht
| Kategorie | Quelle | Autor | Lizenz |
|---|---|---|---|
| Figuren, Emblem, Geschütz, Kapsel (SVG) | eigens für dieses Projekt erstellt | Glory-Defense-Projekt | CC0 1.0 |
| Bodenkacheln | [Kenney – Top-down Shooter](https://kenney.nl/assets/top-down-shooter) | Kenney Vleugels (kenney.nl) | CC0 1.0 |
| Partikel-Texturen | [Kenney – Particle Pack](https://kenney.nl/assets/particle-pack) | Kenney Vleugels (kenney.nl) | CC0 1.0 |
| Schriften | Systemschriften (Impact, Segoe UI bzw. Ersatzschriften des Systems), **nicht mitgeliefert** | – | – |
| Soundeffekte und Jingles | Kenney – [Sci-Fi Sounds](https://kenney.nl/assets/sci-fi-sounds), [Impact Sounds](https://kenney.nl/assets/impact-sounds), [Interface Sounds](https://kenney.nl/assets/interface-sounds), [Music Jingles](https://kenney.nl/assets/music-jingles) | Kenney Vleugels (kenney.nl) | CC0 1.0 |
| Hintergrundmusik (Marsch) | eigene Komposition, zur Laufzeit synthetisiert | Glory-Defense-Projekt | CC0 1.0 |
| Spiel-Engine (Code) | [Phaser 3.90.0](https://phaser.io) | Phaser Studio Inc. | MIT |
CC0 verlangt keine Namensnennung. Kenney wird trotzdem im Spiel unter „Credits“
genannt. CC-BY-Assets werden derzeit nicht verwendet; kämen welche hinzu, müssten
sie zwingend in den Credits erscheinen.
## Eigene Vektorgrafiken (`app/static/assets/sprites/`)
Eigens für Glory Defense gezeichnet, Lizenz **CC0 1.0** (gemeinfrei). Alle
Figuren sind frei erfunden. Der Präsident trägt bewusst einen geschlossenen Helm
(kein Gesicht, keine Frisur). Sein Umhang in Rot und Gold und das Emblem der
fiktiven „Vereinigten Erde“ (auch auf dem Umhang) sind eigene Entwürfe ohne
Lorbeerzweige oder Sternenkreis, damit sie keinem realen Emblem ähneln. Die Nachschubkapsel trägt ein Geschenkband statt eines
Kreuzes, weil das Rotkreuz-Zeichen rechtlich geschützt ist.
| Datei | Inhalt |
|---|---|
| `sprites/president.svg` | Präsident Maximilian Valor (Draufsicht) |
| `sprites/krabbler.svg` | Schwärmer: Krabbler (klein) |
| `sprites/sprungkralle.svg` | Schwärmer: Sprungkralle (mittel) |
| `sprites/brutmutter.svg` | Schwärmer: Brutmutter (Elite) |
| `sprites/nieter.svg` | Blechlegion: Nieter-Drohne (klein) |
| `sprites/blechsoldat.svg` | Blechlegion: Blechsoldat (mittel) |
| `sprites/walzmeister.svg` | Blechlegion: Walzmeister (Elite) |
| `sprites/turret.svg` | Geschütz „Wachsamer Nachbar“ |
| `sprites/supply-pod.svg` | Nachschubkapsel „Fürsorgepaket“ |
| `sprites/emblem.svg` | Emblem der Vereinigten Erde (Menü, Bodenmarkierung) |
Auch `app/static/favicon.svg` ist ein eigener Entwurf (CC0).
## Kenney – Top-down Shooter (`app/static/assets/kenney/tiles/`)
- Quelle: <https://kenney.nl/assets/top-down-shooter> (Version im ZIP `kenney_top-down-shooter.zip`)
- Autor: Kenney Vleugels, [kenney.nl](https://kenney.nl)
- Lizenz: Creative Commons Zero (CC0 1.0), Lizenztext: `kenney/tiles/License.txt`
| Datei | Inhalt |
|---|---|
| `kenney/tiles/ground_strip.png` | Ausschnitt aus `Tilesheet/tilesheet_complete.png`, 8 Kacheln à 64 px: Erde A (Zeile 0, Spalte 4), Erde B (0/5), Felsen (8/20, 8/21, 8/22), Büsche (8/18, 8/19), Fleck (11/22). Im Spiel eingefärbt. |
| `kenney/tiles/License.txt` | Originale Lizenzdatei |
## Kenney – Particle Pack (`app/static/assets/kenney/particles/`)
- Quelle: <https://kenney.nl/assets/particle-pack> (Version 1.1)
- Autor: Kenney Vleugels, [kenney.nl](https://kenney.nl), mit Filtervorlagen von Indigo Ray,
Craig Nisbet, Zoltan Erdokovy, Heliagon, ThreeDee, Killst4r und Tim2501 (laut Lizenzdatei)
- Lizenz: Creative Commons Zero (CC0 1.0), Lizenztext: `kenney/particles/License.txt`
- Bearbeitung: von 512 × 512 px auf 128 × 128 px verkleinert
| Datei | Original |
|---|---|
| `kenney/particles/smoke.png` | `PNG (Transparent)/smoke_04.png` |
| `kenney/particles/fire.png` | `PNG (Transparent)/fire_01.png` |
| `kenney/particles/spark.png` | `PNG (Transparent)/spark_05.png` |
| `kenney/particles/scorch.png` | `PNG (Transparent)/scorch_02.png` |
| `kenney/particles/muzzle.png` | `PNG (Transparent)/muzzle_01.png` |
| `kenney/particles/glow.png` | `PNG (Transparent)/light_01.png` |
| `kenney/particles/License.txt` | Originale Lizenzdatei |
## Schriften
Das Spiel liefert **keine Schriftdateien** mit, sondern nutzt Systemschriften:
Impact (bzw. Arial Black oder die Standardschrift) für Titel, Segoe UI bzw.
system-ui für HUD und Texte. Damit gibt es keine Lizenzfragen.
Frühere Versionen verwendeten „Kenney Future“ aus dem Paket „Kenney Fonts“. Das
Paket nennt CC0, die in die Schriftdateien eingebetteten Metadaten aber
„Creative Commons Attribution Share Alike 3.0“ (FontStruct, 2013). Wegen dieses
Widerspruchs und weil die Schrift „Q“ kaum von „O“ und „X/K“ kaum von „H“
unterscheidet (schlecht für Tastenhinweise), wurde sie entfernt.
## Kenney – Klänge (`app/static/assets/kenney/audio/`)
Alle Klänge unverändert übernommen (OGG Vorbis). Lizenz jeweils **Creative Commons Zero (CC0 1.0)**,
Autor Kenney Vleugels ([kenney.nl](https://kenney.nl)). Welcher Klang wofür verwendet wird, steht in
`app/static/js/systems/AudioAssets.js`. Jeder Effekt hat zusätzlich einen synthetischen Ersatz
(`systems/Synth.js`), falls Dateien fehlen oder der Browser OGG nicht abspielen kann.
### Sci-Fi Sounds
- Quelle: <https://kenney.nl/assets/sci-fi-sounds>
- Lizenztext: `kenney/audio/License-SciFiSounds.txt`
| Datei |
|---|
| `kenney/audio/explosionCrunch_000.ogg` |
| `kenney/audio/explosionCrunch_001.ogg` |
| `kenney/audio/explosionCrunch_002.ogg` |
| `kenney/audio/explosionCrunch_003.ogg` |
| `kenney/audio/laserLarge_000.ogg` |
| `kenney/audio/laserLarge_001.ogg` |
| `kenney/audio/laserRetro_000.ogg` |
| `kenney/audio/laserRetro_001.ogg` |
| `kenney/audio/laserRetro_002.ogg` |
| `kenney/audio/laserSmall_000.ogg` |
| `kenney/audio/laserSmall_001.ogg` |
| `kenney/audio/laserSmall_002.ogg` |
| `kenney/audio/laserSmall_003.ogg` |
| `kenney/audio/laserSmall_004.ogg` |
| `kenney/audio/lowFrequency_explosion_000.ogg` |
| `kenney/audio/lowFrequency_explosion_001.ogg` |
| `kenney/audio/slime_000.ogg` |
| `kenney/audio/slime_001.ogg` |
| `kenney/audio/License-SciFiSounds.txt` (Lizenzdatei) |
### Impact Sounds
- Quelle: <https://kenney.nl/assets/impact-sounds>
- Lizenztext: `kenney/audio/License-ImpactSounds.txt`
| Datei |
|---|
| `kenney/audio/impactMetal_light_000.ogg` |
| `kenney/audio/impactMetal_light_001.ogg` |
| `kenney/audio/impactMetal_light_002.ogg` |
| `kenney/audio/impactPlate_light_000.ogg` |
| `kenney/audio/impactPunch_heavy_000.ogg` |
| `kenney/audio/impactPunch_heavy_001.ogg` |
| `kenney/audio/impactSoft_medium_000.ogg` |
| `kenney/audio/impactSoft_medium_001.ogg` |
| `kenney/audio/impactSoft_medium_002.ogg` |
| `kenney/audio/License-ImpactSounds.txt` (Lizenzdatei) |
### Interface Sounds
- Quelle: <https://kenney.nl/assets/interface-sounds>
- Lizenztext: `kenney/audio/License-InterfaceSounds.txt`
| Datei |
|---|
| `kenney/audio/click_001.ogg` |
| `kenney/audio/confirmation_001.ogg` |
| `kenney/audio/confirmation_002.ogg` |
| `kenney/audio/error_001.ogg` |
| `kenney/audio/maximize_001.ogg` |
| `kenney/audio/select_001.ogg` |
| `kenney/audio/tick_001.ogg` |
| `kenney/audio/License-InterfaceSounds.txt` (Lizenzdatei) |
### Music Jingles
- Quelle: <https://kenney.nl/assets/music-jingles>
- Lizenztext: `kenney/audio/License-MusicJingles.txt`
| Datei |
|---|
| `kenney/audio/jingles_HIT11.ogg` |
| `kenney/audio/jingles_HIT15.ogg` |
| `kenney/audio/jingles_PIZZI07.ogg` |
| `kenney/audio/jingles_STEEL07.ogg` |
| `kenney/audio/License-MusicJingles.txt` (Lizenzdatei) |
### Hintergrundmusik
Der Marsch ist eine eigene Komposition (`app/static/js/logic/marchPattern.js`, CC0) und wird
zur Laufzeit synthetisch erzeugt (`app/static/js/systems/Music.js`) – es gibt keine Musikdatei.
## Bibliotheken
| Datei | Quelle | Lizenz |
|---|---|---|
| `app/static/js/lib/phaser.min.js` | Phaser 3.90.0 aus dem npm-Paket `phaser` | MIT, © Phaser Studio Inc., Lizenztext `app/static/js/lib/PHASER_LICENSE.md` |
## Neue Assets hinzufügen
1. Nur Assets mit eindeutig freier Lizenz verwenden (bevorzugt CC0: Kenney.nl,
OpenGameArt.org nur CC0/CC-BY). Die Pixabay-Lizenz ist laut Projektvorgaben
erlaubt, aber keine CC-Lizenz: Nutzungsbedingungen je Datei prüfen und festhalten.
Auch die in Dateien eingebetteten Lizenzangaben prüfen (z. B. Schrift-Metadaten).
2. Datei unter `app/static/assets/` ablegen und in `app/static/js/systems/Assets.js`
eintragen (Klänge: `app/static/js/systems/AudioAssets.js`).
3. Diese Datei ergänzen (Quelle, Autor, Lizenz, Bearbeitung).
4. Bei CC-BY: Namensnennung zusätzlich in `app/static/js/content/texts.js` unter
`CREDITS` eintragen.
5. `pytest tests/test_assets.py` ausführen.